PRINCIPES DU JEU

Principes fondamentaux

But du jeu

Les villes

Le système économique

Les bâtiments

Les unités

Temps réel ou temps par tour

Visibilité

État du joueur

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Principes fondamentaux

Tactic War est un jeu de stratégie militaire massivement multi-joueurs dans un univers persistant. Ce qui veut dire que tous les joueurs se retrouvent dans le même monde, ce dernier continue d'évoluer sans être réinitialisé. Vous pouvez donc joindre le monde existant à tout moment.

Il n'existe pas de concept de partie dans laquelle un combattant sort vainqueur. De multiples affrontements se déroulent simultanément dans le même univers. Pendant que certaines guerres sont gagnées et que certains empires sont détruits, le monde continue d'évoluer.

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But du jeu

Fort simple, le but du jeu est d'étendre votre empire afin d'établir votre domination sur le monde.

Comment gagner ?

Il n'y a pas manière de gagner à proprement dit. Comme le jeu se déroule dans un univers persistant, la partie n'a pas de fin. La victoire n'est jamais définitive dans un monde en perpétuel changement. Pour connaître le joueur qui est actuellement le plus fort, il suffit de se référer à la grande Liste des Joueurs. Le joueur qui se retrouve en tête de ce classement possède habituellement l'empire la plus redoutable.

Comment perdre ?

Alors là, il est tout à fait possible d'être éliminé (temporairement). Lorsque toutes les villes d'un joueur ont été rasées, ce joueur a perdu, à moins d'avoir un colonisateur caché quelque part. Si le joueur n'a pas d'autres colonisateurs,il sera déclaré Game Over. Mais après un délai de quelques jours, il pourra de nouveau revenir dans le jeu et reconstruire son empire. Le monde continu toujours d'évoluer malgré les petites infortunes de chacun.

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Les villes

Les villes sont l'élément stratégique primordial de Tactic War. C'est autour des villes que se concentre l'activité économique et que sont produits les unités militaires.

Hôtel de Ville

L'Hôtel de Ville est le coeur des villes. C'est le bâtiment central qui administre la ville et contrôle son territoire. La majorité des bâtiments doivent être construits à proximité de l'hôtel de ville. Pour augmenter le nombre de cases autour de son Hôtel de ville, il suffit "d'upgrader" sa ville à un niveau supérieur.

Si l'Hôtel de Ville est détruit, alors la ville est perdue.

Territoire des villes

Le terrain d'une ville est délimité par les petits drapeaux bleus. À l'intérieur de cette zone, il est possible de construire directement certains bâtiments (tels que les résidences et les commerces). Il suffit de cliquer sur une case de terrain pour avoir accès au menu de construction.

Fonder une ville

En entrant dans le jeu, chaque joueur se voit attribuer une ville fonctionnelle.

Par la suite, pour agrandir son empire, il faudra fonder de nouvelles villes. L'unité capable de fonder une ville est le "Colonisateur". Les Colonisateurs sont exclusivement produits par l'Hôtel de Ville. Il suffit de déplacer le Colonisateur à l'endroit désiré et d'actionner la commande pour fonder une nouvelle ville.

Capture de ville ennemie

Les villes ennemies ne peuvent pas être capturées. Elles doivent être détruites pour permettre l'expansion de l'empire du conquérant.

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Le système économique

Il est essentiel d'assurer une rentrée d'argent suffisante afin d'agrandir ses villes et d'agrandir son armée. Les commerces sont la principale source de revenu de Tactic War.

Commerces vs Résidences

Pour générer des revenus, un commerce doit être entouré de résidences. Chaque unité de population qui se trouve à l'intérieur de la zone d'un commerce, produit 1$ de revenu.

Concurrence

Attention, si deux commerces se retrouvent dans la même zone, la concurrence s'établie et les revenus diminuent rapidement. Il est préférable de distancer les commerces afin d'optimiser leur utilisation.

Dépenses

Certains bâtiments, tels que les fermes, possèdent un coût d'entretien. Il est donc important de bien planifier l'emplacement des bâtiments afin d'optimiser les revenus.

Fréquence des Revenus et Dépenses

Les revenus et dépenses sont calculés quotidiennement. Voir Temps réel ou temps par tour.

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Les bâtiments

Un bâtiment est une structure fixe construite par un joueur, tel qu'un commerce, une tour d'attaque, un mur, etc...

Bâtiment de Ville

Certains bâtiments ne peuvent être construits qu'à l'intérieur des villes. C'est le cas des résidences, des commerces et des fermes. S'ils ne sont pas à proximité d'un Hôtel de Ville, ces bâtiments ne sont plus opérationnels.

Pour construire ces types de bâtiment, il suffit de cliquer sur une case libre à l'intérieur du terrain d'une ville (marqué par un drapeau bleu) et de faire son choix parmi les unités que notre Hôtel de ville nous permet de construire.

Bâtiment Libre

D'autres bâtiments ne sont pas restreints aux villes et peuvent être construits à n'importe quel endroit. C'est le cas des Bunkers, des Ponts et des Murs.

Ces types de bâtiment sont construits à l'aide d'unités de construction, telles le Bulldozer ou la Grue.

Ferme

Les fermes ont pour but de fournir la nourriture à la population. Elles doivent se trouver à proximité des résidences.

On doit compter UNE ferme par DEUX résidences (une ferme supporte 50 habitants).

Résidence

Les résidences abritent la population des villes. Les habitants vont tranquillement venir peupler les résidences si les conditions y sont favorables (nourriture et espace).

Commerce

Les commerces génèrent les revenus qui vont renflouer les coffres de l'empire. Ils doivent se trouver à proximité des résidences, mais attention à la concurrence commerciale!

On doit compter UN commerce par QUATRE résidences (un commerce supporte 100 habitants). VoirLe système économique

Manufacture

Les manufactures ont pour fonction de construire différents modèles d'unités. Pour accéder au menu de construction d'unités, il suffit de cliquer sur une manufacture. VoirLes unités

Coûts d'entretien

Des coûts d'entretien peuvent être nécessaires au fonctionnement de certains bâtiments, tels les Fermes et les Tours d'Attaques. Ces coûts sont calculés quotidiennement. VoirLe système économique

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Les unités

Une unité est un véhicule mobile (terrestre, naval ou aérien) sous le contrôle d'un joueur.

Les unités sont généralement construites dans les Manufactures. VoirLes bâtiments

Militaire

La majorité des unités sont d'utilité militaire à attaque directe, tels que le Tank et l'Infanterie par exemple. Il suffit de "foncer" dans un ennemi pour l'attaquer.

Attaque à Distance

Certaines unités telles que l'Artillerie et le Lance-Missiles ont la capacité d'attaquer une cible à distance. Une option dans le menu de droite permet de procéder au lancement de l'obus. Il ne reste plus qu'à choisir la cible en cliquant sur la map.

Construction

Le Bulldozer et la Grue sont des unités spéciales capables de modifier le terrain et de construire certains bâtiments. Par exemple, le Bulldozer permet de construire des rues et des murs. Pour avoir accès au menu de construction, il suffit de cliquer sur le bulldozer ou la grue.

Transport

Afin d'accélérer le déplacement d'unités lentes (tel que l'infanterie), il est possible d'utiliser un véhicule de transport. Il suffit de faire entrer les unités désirées à l'intérieur du transporteur et de déplacer celui-ci. Les unités contenues peuvent être déployées à tout moment.

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Temps réel ou temps par tour

Ce jeu n'est pas un Tour par tour ni un Temps réel. Tactic War fonctionne sous un système de temps accumulé.

Toutes les actions (déplacement, attaque, etc.) sont accomplies au moment même, mais utilisent le temps préalablement accumulé.

Ce système a l'avantage de ne pas imposer d'attente entre chaque tour et permet de s'absenter sans perdre de temps.

Temps Accumulé

Chaque unité accumule sa propre réserve de temps qui sera ensuite utilisé pour ses déplacements et ses attaques. La limite de temps qui peut être emmagasiné varie selon le modèle de l'unité.

Mesure de Temps

Le temps accumulé est du temps réel. Ce qui veut dire que pour accumuler 12 heures dans le jeu, il faut attendre 12 heures de temps réel.

Tour de Mise à jour

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un système de Tour par tour, certaines informations sont re-calculées quotidiennement. Par exemple, les revenus et les dépenses sont comptabilisés à chaque jour en une seule opération.

Le temps restant avant le prochain calcul peut être vu sur la page d'information du joueur.

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Visibilité

Tous les bâtiments et structures fixes sont toujours visibles partout sur la map par tous les joueurs. Par contre, les unités mobiles ennemies sont uniquement visibles si elles sont à proximité d'un bâtiment ou d'un véhicule de l'empire.

Champ de Visibilité

Chaque bâtiment et véhicule possèdent leur propre rayon d'observation. Les unités ennemies qui se trouvent à l'intérieur des champs d'observation sont automatiquement visibles. Pour connaître le rayon d'observation d'une unité, il suffit de cliquer dessus. La zone claire indique le rayon d'observation.

Alliance

Lorsque l'on joint une alliance, toutes les unités alliées deviennent aussitôt visibles. De plus, toutes les unités ennemies visibles aux alliés deviennent elles aussi visibles. Plus l'alliance contient de membres, plus le champ de perception est grand.

Camouflage

Certaines unités spéciales ont la capacité de se camoufler. Le camouflage ne rend pas totalement invisible, il ne fait que diminuer le rayon d'observation des bâtiments et des unités ennemis. Ce qui permet à l'unité camouflée de s'approcher davantage sans être repérée.

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État du joueur

Immunité

En entrant dans une partie, un nouveau joueur est automatiquement protégé par une période d'immunité durant laquelle aucun autre joueur ne peut l'attaquer. Par le fait même, il lui est aussi impossible d'attaquer durant cette période.

Protection

Après la période d'immunité suit une période de Protection. Durant cette phase, le joueur est libre d'attaquer et de se faire attaquer. Par-contre, si un joueur plus fort que lui décide de l'attaquer, celui-ci sera réprimandé par un Exode de sa population, ce qui occasionnera une baisse de ses revenus.

Vacances

La période de Vacances est manuellement définie par le joueur. Un joueur en vacances a les mêmes privilèges qu'un joueur en immunité : aucun autre joueur ne peut l'attaquer. Par contre, durant cette période, le joueur en vacances ne peut pas se connecter au jeu.

Game-over

Lorsque tous les Hôtels de Ville ainsi que les Colonisateurs d'un joueur ont été détruits, ce joueur est considéré comme étant Game Over. Le joueur subit alors une période de pénalité durant laquelle il peut continuer à se connecter, mais ne peut pas joindre une nouvelle partie. Après cette période, tout les bâtiments et unités restant du joueur seront effacés de la carte, et il sera à nouveau libre de débuter une autre partie.

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